Menú Edición
Este menú de Velneo vDevelop contiene las siguientes opciones:
Cortar
(Control + X)
Corta el objeto seleccionado y lo deja en el portapapeles.
Copiar
(Control + C)
Copia el objeto seleccionado y lo deja en el portapapeles.
Pegar
(Control + V)
Pega un objeto copiado o cortado previamente en la carpeta donde estemos situados en panel central de Velneo vDevelop.
Pegar como...
(Control + Mayúsculas + V)
Permite pegar objetos copiados o cortados previamente y con resolución de orígenes. En el capítulo copiado y pegado de objetos podremos ampliar información al respecto.
Exportar
Permite exportar uno o varios objetos a disco para su posterior importación desde otro Velneo vDevelop.
Para exportar uno o varios objetos debemos seleccionarlos previamente en el dock de proyecto.
Una vez seleccionados, al usar esta opción, el sistema nos pedirá la senda donde guardarlos.
Si son varios objetos y carpetas, el fichero que se genera en disco llevará el nombre del proyecto y la extensión .vob.
Si es un objeto individual, el formato del nombre de fichero en disco será (identificador + nombre singular del tipo de objeto + extensión vob).
Si seleccionamos varias carpetas, se exportarán todos los objetos contenidos en las mismas.
En el archivo se incluye la senda completa de carpetas de cada objeto, esto hará que quede ubicado en la misma posición que en el origen cuando se importe en un proyecto.
Exportar objetos modificados
Esta opción nos permite exportar solamente los objetos que hayamos modificado en la sesión actual de Velneo vDevelop. El fichero que se generará tendrá la extensión .vob.
Importar
Nos permite importar en un proyecto objetos exportados usando las opciones Exportar o Exportar objetos modificados del menú "Edición".
Al seleccionar esta opción se solicitará que seleccionemos el fichero que contiene el objeto o los objetos importar, que tendrá extensión .vob.
Por defecto, los objetos que ya existan en el proyecto los sobrescribirá. Si no queremos que lo haga sino que los duplique, desactivaremos la opción "Sobreescribir objetos y carpetas existentes" de la ventana de confirmación de la operación.
El botón "Ver todos los objetos" abrirá una vista con todos los objetos que van a ser importados.
Si pulsamos el botón "Aceptar" se procederá a la importación, si pulsamos el botón "Cancelar" no se se hará la importación.
Al importarlos se aplicará el algoritmo utilizado en la opción pegar como para mostrar al programador los objetos pendientes de resolución si no existen.
En el archivo se incluye la senda completa de carpetas de cada objeto, esto hará que el o los objetos importados queden ubicados en la misma posición que en el proyecto de origen.
Deshacer
(Control + Z)
Deshace la última operación realizada.
Para imágenes hay un límite de 64 operaciones a deshacer (para evitar que ocupe mucha memoria). Para el resto de elementos no hay límite.
Rehacer
(Control + Y)
Rehace la última operación deshecha.
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