VPushButton
Hereda de: Widget.
Esta clase representa al control botón.
Tipo
Función
Boolean
Boolean
Boolean
Number
Number
Boolean
Boolean
Boolean
Boolean
Boolean
String
Funciones
Generales
Retorno
Función
void
animateClick( Number msecs = 100 )
void
click()
void
setChecked( Boolean set )
void
setIcon( VImage imagen)
void
toggle()
De menú
Señales
Señal
ButtonClicked
Documentación de propiedades
autoDefault
Permite leer o configurar si el botón es el botón predeterminado. Si esta propiedad se establece en true, el botón es el botón predeterminado. En algunos estilos de interfaz gráfica de usuario un botón por defecto se dibuja con una trama adicional a su alrededor, hasta 3 píxeles o más. Qt mantiene automáticamente este espacio libre alrededor de los botones por defecto automáticamente, es decir, por defecto auto-botones pueden ser algo mayores.
autoExclusive
Permite leer o configurar si el control tiene o no auto-exclusividad. Si la auto-exclusividad está activada, los botones checkable que pertenecen al mismo widget padre se comportan como si fueran parte del grupo de botones exclusivos. En un grupo de botones exclusivos, sólo un botón puede estar pulsado en cualquier momento, al pulsar otro botón se desactiva la anterior. La propiedad no tiene ningún efecto en los botones que pertenecen a grupos de botones diferentes. autoExclusive está desactivada por defecto, excepto para los botones de radio.
autoRepeat
Permite leer o configurar si autoRepeat está habilitado. Si autoRepeat está activada, las señales pressed(), released(), y clicked() se emiten a intervalos regulares cuando el botón está presionado. autoRepeat está desactivada por defecto. El retardo inicial y el intervalo de repetición se define en milisegundos por autoRepeatDelay y autoRepeatInterval.
Nota: si el botón está presionado mediante una tecla aceleradora y la repetición automática está activada y programada por el sistema y no por esta clase, las señales pressed(), released(), y clicked() se emiten al igual que en el caso normal.
autoRepeatDelay
Permite leer o configurar el retardo inicial de auto-repetición. Si autoRepeat está habilitado, entonces autoRepeatDelay define el retraso inicial en milisegundos antes de ls auto-repetición.
autoRepeatInterval
Permite leer o configurar el intervalo de auto-repetición. Si autoRepeat está habilitado, entonces autoRepeatInterval define la longitud del intervalo de auto-repetición en milisegundos.
checkable
Permite leer o configurar si el botón se puede pulsar. De forma predeterminada, el botón no es pulsable.
checked
Permite leer o configurar si el botón está pulsado/activado. Sólo los botones con la propiedad checkable activa se pueden pulsar/activar. De forma predeterminada, el botón no está pulsado/activado.
default
Permite leer o configurar si el botón es el botón es el predeterminado. Los botones predeterminados y autodefault deciden lo que sucede cuando el usuario pulsar la tecla intro en un cuadro de diálogo. Un botón con esta propiedad establecida en true (es decir, el botón de diálogo por defecto), automáticamente se pulsa cuando el usuario pulsa intro, con una excepción: si un botón autoDefault actualmente tiene el foco, el botón se presiona autoDefault. Cuando el cuadro de diálogo tiene botones autoDefault pero ningún botón por defecto, al pulsar intro se presiona la tecla autoDefault que actualmente tiene el foco, o si ningún botón tiene el foco, el botón autoDefault siguiente en el orden de tabulación. En un cuadro de diálogo, sólo un botón a la vez puede ser el botón predeterminado. Este botón se visualiza con un marco adicional (dependiendo del estilo GUI). El comportamiento del botón predeterminado sólo se proporciona en los cuadros de diálogo. En los botones siempre se puede hacer clic con el teclado pulsando la barra espaciadora cuando el botón está seleccionado. Si la propiedad predeterminada se establece a false en el botón predeterminado actual, mientras que el cuadro de diálogo está visible, una nueva configuración predeterminada se asignará automáticamente la próxima vez que un botón en el cuadro de diálogo recibe el foco. Predeterminado de esta propiedad es false.
down
Permite leer o configurar si el botón está presionado. Si esta propiedad es true, el botón está presionado. Las señales pressed() y clicked() no se emiten si se establece esta propiedad en true. El valor predeterminado es false.
flat
Permite leer o configurar si el borde del botón se eleva. El valor predeterminado de esta propiedad es false. Si se establece esta propiedad a true, la mayoría de los estilos no pintan el fondo del botón a menos que el botón está siendo presionado. setAutoFillBackground puede utilizarse para garantizar que el fondo se llena utilizando el color botón de la paleta.
text
Permite leer o configurar el texto que aparece en el botón. Si el botón no tiene texto devolverá una cadena vacía. Si el texto contiene un carácter ampersand ("&"), un acceso directo se crea automáticamente para él. El carácter que sigue al '&' se utiliza como clave de acceso directo. Cualquier atajo anterior se sobrescribe o borra si no hay acceso directo se define en el texto.
Documentación de funciones
Funciones generales
void animateClick( Number msecs = 100 )
El botón cuando es pulsado se muestra pulsado inmediatamente, sin embargo al soltarlo la animación tendrá una duración por defecto de 100 milisegundos que podremos configurar con esta función.
void click()
Equivale a hacer clic sobre el botón.
void setChecked( Boolean set )
Si el botón tiene activada la propiedad checkable esta función permita pasar el botón al estado pulsado o no pulsado.
Parámetros:
set: valor booleano. True=El botón pasa ha estado pulsado. False=El botón pasa ha estado no pulsado.
void setIcon( VImage imagen)
Asigna una imagen para ser visualizada en el botón.
Parámetros:
imagen: objeto de la clase VImage que será asignado al botón para su visualización.
void toggle()
Cambia el estado del botón de soltado a pulsado y viceversa.
Funciones de menú
void setMenu( String idRefMenu )
Asigna un menú contextual que puede ser mostrado al pulsar el botón.
Parámetros:
idRefMenu: identificador de referencia (alias_proyecto/identificador_menu) del objeto menú.
void showMenu()
Muestra el menú contextual del botón.
Última actualización